Ficha proyecto IVACE
Título
Desarrollo de una nueva metodología eficiente para la creación y animación de personajes realistas para entornos virtuales
Resumen
El proyecto METAVATAR plantea una transformación profunda en la forma en que se crean personajes digitales, integrando tecnologías de escaneo 4D, rigging automático e inteligencia artificial en pipelines avanzados, eficientes y accesibles para estudios y empresas de la Comunitat Valenciana. El objetivo principal de METAVATAR ha sido rediseñar las metodologías de creación y animación de personajes digitales mediante pipelines avanzados, que permitan generar avatares con un alto nivel de realismo y detalle, reduciendo tiempos, costes y la dependencia de perfiles altamente especializados. Esta metodología introduce un proceso innovador para la conversión de topologías y esqueletos digitales. Permite importar directamente los dobles digitales obtenidos con tecnologías de captura en las principales plataformas y motores gráficos de tiempo real del mercado, sin necesidad de lentas.
Resultados
Se han definido pipelines integrales y específicos para crear y animar personajes digitales realistas, junto con un kit de herramientas complementarias y esqueletos adaptables. Estos resultados conectan la captura, el modelado, la texturización, el rigging y la animación, y se han orientado a su integración en videojuegos, experiencias de realidad virtual/aumentada y simulaciones interactivas. La metodología reduce tareas manuales, mejora la continuidad del flujo de datos y facilita una producción más rápida, flexible y escalable.
Áreas de conocimiento y líneas tecnológicas
Sectores de aplicación
1
Tecnologías de diseño
L1 - Antropometría (ergonomía)
L2 - Antropometría (diseño orientado a las personas)
L3 - Diseño bienes de equipo
L4 - Metodologías de diseño orientado a las personas
L5 - Necesidades y preferencias de los usuarios
L6 - Tecnologías para la gestión del diseño
L7 - Usabilidad (diseño orientado a las personas)
TIC
Proyecto financiado por