Ficha proyecto AVI

 

Título

 

Plataforma IA para el desarrollo de nuevos sistemas de recomendación y personalización de la experiencia de compra de calzado basada en morfología 3D y Big Data de compra

 

Acrónimo

 

E-SIZE

 

Web

 

Video

 
 

Resumen

 

El objetivo general del proyecto E-SIZE es generar una plataforma de IA para el desarrollo de nuevos sistemas de recomendación y personalización de la experiencia de compra de calzado basada en morfología 3D y Big Data de compra que proporcione resultados eficaces y fiables y que sea extensible a cualquier producto y empresa del sector calzado. Las actividades principales del proyecto son las siguientes: • Desarrollo de una plataforma IA para el perfilado digital del consumidor y el análisis de sus datos de compra de calzado. • Desarrollo de la metodología y algoritmos de recomendación a partir de información digital del usuario. • Desarrollo experimental para recogida de datos de entrenamiento. • Integración y validación de la plataforma en entorno relevante.

 

Resultados

 

El resultado final esperado en el proyecto consiste en una Plataforma IA de recomendación de calzado basada en morfología 3D y Big Data de compra. Esta plataforma engrana todos los bloques de resultados parciales del proyecto relacionados con la experiencia de compra así como la conexión con el (e-commerce) y el gestor de productos: • Apoyo en la búsqueda de financiación: Oportunidades de financiación (información, búsqueda de socios, apoyo propuestas), definición de programas de financiación • Ecosistema de innovación y networking: Eventos de diseminación, observatorio tecnológico, encuentros de innovación, brokering, acceso a otros DIHs, diagnóstico rápido y hoja de ruta • Formación

 
 

Áreas de conocimiento y líneas tecnológicas

 
 

Sectores de aplicación

 

1

Tecnologías de diseño

 

L1 - Adecuación del productos a los gustos y necesidades del consumidor

 

L2 - Adecuación de la funcionalidad a las expectativas del usuario/consumidor

 

L3 - Antropometría (diseño orientado a las personas)

 

L4 - Confort/disconfort

 

L5 - Fisiología

 

L6 - Hábitos de compra

 

L7 - Modelos de confort/disconfort

 

Bienes de consumo / indumentaria

 

Salud y calidad de vida

 

TIC

 

Procesos industriales

 

Proyecto financiado por

 
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