Ficha proyecto IVACE

 

Título

 

Plataforma abierta de ocio terapéutico para la prevención y rehabilitación de enfermedades neurodegenerativas (fase 2)

 

Acrónimo

 

PREVENTEC 2

 

Web

 

Video

 
 

Resumen

 

El objetivo del proyecto PREVENTEC es desarrollar e implementar una plataforma de ocio terapéutico para la prevención, teleasistencia y telerehabilitación, dirigida a pacientes de enfermedades neurodegenerativas y su entorno, con el fin de proporcionarles una atención integral e interdisciplinar, así como promover una comunidad virtual donde puedan ampliar su entorno poniendo en contacto entre sí a los distintos profesionales socio-sanitarios implicados, otros usuarios, cuidadores, amigos o familiares.

 

Resultados

 

La ejecución de este proyecto llevará consigo la obtención de los siguientes resultados: • Desarrollo de la línea iniciada en AIJU para proporcionar una plataforma de ocio terapéutico al sector juguetero. Desarrollo del HaaS (Hardware as a Service) y SaaS (Software as a Service) • Generación de una plataforma que aplique los protocolos de seguridad y que permita dotar de confianza a las empresas para el desarrollo plaformas e-health. • Aumento del valor añadido mediante la actualización que puede ofrecer el entorno/necesidades de usuario para los contenidos que ofrecen las empresas. Esta mejora se debe traducir también en mejora de la competitividad. • El continuo incremento del grado de actividades de I+D+i de AIJU y la inversión y el personal asociado a dichas actividades demuestran la fuerte apuesta de futuro, apuesta reforzada gracias a las ayudas otorgadas por organismos europeos, nacionales y autonómicos durante los últimos años. • Los resultados de la innovación suponen poseer una ventaja competitiva frente a la competencia tanto nacional como internacional, lo que a la larga supondrá un aumento de competitividad en este ámbito.

 
 

Áreas de conocimiento y líneas tecnológicas

 
 

Sectores de aplicación

 

1

TICs

 

L1 - Accesibilidad, usabilidad

 

L2 - Accesibilidad, usabilidad

 

L3 - Test funcional

 

Bienes de consumo / indumentaria

 

TIC

 

Proyecto financiado por

 
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